本次给大家带来的是模拟地铁的无尽模式心得,无尽模式的挑战难度并不三太大,主要考验我们的布局,下面就给大家详细讲解一下无尽模式的布局建议吧~建议是可以让线路区域化工作。
通常都是对地图进行区域化设计,就是跟现实的地铁一样,一条线负责一块区域。我先说一下好处,好处就是看上去比较简洁明了,不会太复杂,而且也不会苦恼其中一个站点该有哪条线连接。
当然这种区域化也有弊端,那就是客流问题,区域化之后,意味着这一块区域只有一条线负责,不会有其他的线路帮他分流,这就导致你来回的时间比较长,毕竟一条线负责一块区域,你很有可能去的时候站点还没有什么人,你回来的时候就爆满。
选择方面,个人的建议是主选车头和车厢,隧道次之,线路最后选。我来解释一下为什么。区域化最大的弊端在于客流会囤积过多,一辆列车是绝对不够的,但又没有线路帮忙分流,所以你只能从,列车和车厢上动脑筋,车厢是为了加大载客量,列车也就是车头,是为了不让站点的人囤积太多,以至于流失客流。
隧道说实话并没有太大的用处,只有要过河的时候才会用到,所以不用点太多。
线路也差不多,毕竟区域化了,一条线负责一块区域,线路也不用太多,但这里友情提示一下,不要把区域划的太大,线路越长来回的时间也就越长,但也不要太短,这个只能说适量。
最后还有一点,是尽量不要让线路有交叉,这是我最近才发现的,线路有交叉的时候,比如说十字交叉,列车就会停下来犹豫一下,然后才会继续走(我觉得可能是犹豫走哪条路),有人可能会觉得不就慢了一点时间吗,但你交叉一次拖一会儿时间,那交叉好几次呢,会多拖长多少时间?
好了,上面就是237游戏网网小编为大家带来的模拟地铁无尽模式心得 模拟地铁攻略,希望可以帮助到大家,更多内容请关注237游戏网网下载站。
976 已阅
911 已阅
786 已阅
754 已阅
863 已阅
1303 已阅
795 已阅
751 已阅
766 已阅
646 已阅
557 已阅
590 已阅
532 已阅
532 已阅
550 已阅
492 已阅
543 已阅
495 已阅
453 已阅
490 已阅
410 已阅
541 已阅
492 已阅
350 已阅
361 已阅
343 已阅
372 已阅
343 已阅
370 已阅
366 已阅