从零开始的异世界生活手游和真作为联动中的一个角色,强不强最重要的就是看技能了,从目前来看强度是非常的高的,但是想要使用好还是需要一定的技巧的,下面就是从零开始的异世界生活手游和真技能评测。
综合强度:T0
前言:笔者在写角色攻略时会对角色“生存、增伤,伤害”三方面的能力进行一系列评价,比如从增伤角度来说,我将其分为“可观增伤100%+、中量增伤50%、少量赠伤30%、微量增伤12%,无评级”五等,各自对应T0到T4,再比如从伤害角度来说“单C杀鲸对应T0,S-A对应T1”。其中,单项能力达到某领域极致或两项及以上能力为T0则综合强度对应T0。
这种评价无疑是非常主观的,一方面评价标准无法衡量目前角色数值上限,比如说20回合杀鲸是杀,10回合杀鲸也是杀,伤害量完全不同但在这里都评为T0伤害,另一方面,主C输出效率很大程度上看增伤拐给不给力,凯库增伤是杀,旗雷增伤也是杀,对主C的要求却完全不同。
实际上笔者已经意识到该标准的局限,如果按此标准制作节奏榜的话很有可能呈现倒金字塔结构,但为统一之前攻略的逻辑暂时不会改变这一标准。最后再次提示,攻略仅供参考。
先说结论:和真·彼方的冒险者定位为状态队(燃烧、流血,滞后)一号位,能力上限很大程度上由队友决定。
团队生存:T0【单T带队活满20回合】
增伤:T0【可观增伤】
输出:T2【少量输出】
技能描述:
【被动】强运与急智:复活+冷却缩减
评价:该说不愧是主角吗?Re0现阶段最强被动。被动可以分为两部分:
第一部分为“每波战斗为己方成员提供三次免死机会,并恢复和真当前攻击值的150%的血量”,这部分描述有三点需要注意:1、“每波”是指怪物出场轮次,比如说突变是三波,白鲸,大瀑布是一波。2、“退场”可由燃烧、滞后等异常状态触发,目前不确定能否豁免即死状态。3、“当前攻击值”受技能增益加成,比如3W血白无垢+4K攻击阿库娅加成下,和真当前攻击值为1.1W,恢复血量1.65W。
第二部分为“每回合缩减己方全员SP一回合冷却”,每回合缩减1T冷却意味着五回合冷却的技能间隔两回合后就可以再次使用,该被动使得和真可保持自身SP不断,且能够完全取代面具这一魔法器的集成效果。
说实话这被动设计得简直跟玩家YY出来的一样,变态得离谱,以后大瀑布看到和真基本可以绕道了。
【AP】魔法三段击:对敌方群体造成伤害,并施加燃烧、滞后,流血状态
评价:高消耗低倍率,目前看不到任何意义,实战中基本一次都不会使用。当然,不排除将来有可能出依靠负面状态数量结算伤害的角色。
【SP】吸收之触:护盾+回怒
评价:SP是和真核心技能之一,“3回合持续5回合冷却”配合被动可保证全程SP衔接,200%当前攻击值的群体护盾足以满足白鲸二阶段的生存。(不要忘了白鲸二阶段攻击力的加成也会被护盾吃到)此外,200回怒可以说让整个队伍都很润滑,心之器选择与队友选择会有更大的弹性。建议升满。
【大招】:冒险者的秘策:异常伤害加深
评价:大招是和真核心技能之一,大招倍率不低且能额外结算敌方单体身上全部的异常状态一到两次,并增加敌方受到的异常伤害75%/100%。
对于任何状态队来说,和真的加入都可以说是质变。从实测角度来说,高练度和真可以带一宝贝蒂杀鲸以及流血队杀鲸。从脑测角度来说,“100%异常增伤”可以近似认为让状态队的输出翻倍,“额外1-2次状态结算”也可近似弥补不用其他增伤拐的机会成本。
但需要注意的是,和真的大招描述其实非常具有迷惑性,它看似“3宝/5宝”质变,但实际上从增伤角度来说只有小幅度提升。如果心之器足够优秀的话,那么5宝相较于1宝的增幅可能只有30%左右。当然,通常来说5宝玩家“心之器、魔法器、潜能,微精灵”培养完成度远超于1宝玩家,可能给了很多玩家“和真3宝/5宝质变”的错觉,其实更多是心之器与其他角色练度上的差异。
大招等级推荐:
1、收藏向或追求极限输出的玩家推荐五宝,一方面和真大招特效不仅仅局限于燃烧队,将来出现强力流血C或滞后C时同样有可能用到,可以说非常保值,另一方面联动的特殊性也带来了一定的附加值。
2、而如果你的预算不是全角色五宝而是预期几个强力角色五宝的话,那么推荐三宝,虽然一宝也能做到全程红黄BUFF覆盖,但对心之器要求较高,三宝能使得心之器选择有更高的弹性。
3、佛系玩家或学生党推荐一宝,原因无他,被动过于变态。可以说和真光靠一个被动+SP就胜过了五宝幼拉(时代的眼泪)。“三次免死”意味着“如果大瀑布奖励机制改版,那么和真与青年剑鬼将成为大瀑布人权”,“SP每回合冷却缩减”意味着“如果将来出依靠SP输出的强力C的话和真也可以说是不可或缺”
【祝福技能】:全体成员增加释放者7.5/15%攻击力,属于锦上添花,推荐升满。
好了,上面就是237游戏网网小编为大家带来的从零开始的异世界生活手游和真技能评测,希望可以帮助到大家,更多内容请关注237游戏网网下载站。
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