圣歌德嘉的晚钟是一款非常好玩的策略解谜游戏,游戏将时间设定在1544年12月的冬天的一起巡礼士杀人案,玩家需要在层层的迷雾中找到最终的真相。圣歌德嘉的晚钟玩法烧脑,考验玩家的解谜能力,在不同的选项中找到正确的答案并揪出凶手。圣歌德嘉的晚钟画风精美,人物角色生动,喜欢的玩家快来下载试玩吧!
身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
你还是会不自主的颤抖
为了结束这一切
为了存活
你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免
你是否触摸过死亡
凝望人类最原始的恐惧
感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
死与生,存在与意义
在晚钟的故事中,或许不能找到答案
但也许第一次
你能窥探自己的真实
- 七名不同的主角
- 烧脑的各种难题
- 解开谜题推动剧情
- 不同的选择会有不同的结局
这游戏太神了,神在他的架空世界观和玩法。架空世界观很常见,但能做的这么完善的就很少见了,连各个国家的制度和国家历史都有说明。而在游戏发生的两个主要国家:夏礼撒和以理,甚至连地图都有详细画出来。游戏配音也是非常的棒,但他说的不是中文英文或者日文,是安缇语——这个为了这个虚拟的世界专门发明的语言,而且在游戏里,这个语言不仅被说出来了,还被唱了出来。目前的游戏里一共出现了两首歌,都是由这个语言唱出来的,是非常好听的。
玩法是探索解密的单机剧情游戏。围绕着一件连环杀人案,七个看似没多大关联的主角,他们的选择会导致不同的剧情走向,而有的选择却有可能会间接影响另一个人的命运和生死。这其中大量的因果关系和蝴蝶效应对于编剧来说是一个可怕的完成量。游戏是以时间线推进的,而一个主角死亡则会导致游戏无法推进,这个时候你就要回到前面的时间线,判断是哪个选择间接导致了某个角色死亡。这里就要说到游戏的一个设定了:命定值——角色受伤或死亡会获得命定值,而命定值可以让你有改变角色选择的机会,超过时间未选择他们就会按照自己的意识做出决定。这就有一个很有意思的现象了:唯独死亡不可避免。
角色死亡(be)——获得命定值——修改其他角色决定——间接使死亡角色避开死亡,推进剧情
所以说:死亡是存活的代价
最后再来吹吹这个游戏的画面和配音还有BGM了。画面可谓是非常带感,人物场景的描绘和分镜非常精致,配音由于是安缇语所以除个别对话和歌曲外,基本上都是很简短的一点,但是却很能表现出人物的情绪(而且个人觉得缩短了阅读时间,其他游戏我文字看完配音才说一半)最后是BGM,BGM可谓是非常用心,配合画面食用感觉有在看电影的感觉。
好,最后吹制作人。你能想象这个游戏从世界观构造到编剧,角色设计,程序,UI,分镜,宣传CG,网站搭建,视频制作都是一个人完成的吗。除此之外她还参与了文本,音乐制作,配音和音效,可谓是神仙。
这游戏刚刚上手可能会有点难,有点耗费耐心,但玩到后来你会发现这个是一个非常良心的游戏,她只是想讲好一个故事。(我是把他当一个小说或者连续剧看了,哈哈沉浸效果非常好)。
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